项目名称:春秋战国手游项目 项目所在地:广东 项目介绍:本项目为“春秋战国”手游项目。我们团队将以中国古代历史作为背景,励志打造首款史诗级国学游戏,打造首款以国学为背景基础的大型沙盒类探索游。 项目特点:本游戏将以中国古代历史作为基底,展示中华历史和中华国学的底蕴;本游戏采用GTA式的沙盒玩法。玩家可以根据自己的喜好选择自己的发展路线,不管是经商、从政,还是从军,玩家可以自由发展,扮演自己想要的角色;高仿真拟人AI互动机制,让NPC更加人性化,从而加强玩家代入感,同时AI还将随机触发各种朝代的经典事件,带领玩家回顾历史;游戏通过架空剧情将中国的各个朝代联系在一起,串联每个朝代的经典故事,让不同朝代的风情完美融合在一起,让玩家从中了解到中国历史文化风情的变化。以百家争鸣的春秋战国为起始。真正呈现中国几千年的璀璨文明。 盈利模式:氪金收入,用户购买游戏内的服务,公司获得收入。IP收入。公司出售游戏相关IP,制作手办或者与其他游戏进行联动,获得相关收入。活动收入,举办各种游戏相关的线下活动,获得收入。弹出广告,未来可能加入弹出广告获得收益。项目玩法多变:本项目采用的是沙盒玩法。相比传统的RPG、动作类、益智类游戏,沙盒类游戏往往剧情是非线性的,任务的要求也各家多样性。玩家可以根据自己的想法,做出各种行为,而每种行为都将带来不同的全新体验。因此,沙盒玩法将有效减少用户的重复作业,让每次活动都与众不同,从而增加用户的粘性,降低用户的倦怠感。 历史游戏背景:目前,市面上的大多数手游仍然以西方架空世界观为主,部分以日本世界观为主,如阴阳师。而以国内历史作为背景的手游少之又少。本游戏是以中国的庞大历史作为世界观,贯穿中国历史,从夏商到明清,历史事件一应俱全,不仅涵盖面丰富,且完全脱离了三国等手游高发时代,更具趣味性。 富有教育意义:目前,大多数父母对游戏有排斥心理,认为游戏除了带坏自己的孩子外,一无是处。然而科学发现,游戏有时候能够让孩子更加聪明,因此,如何引导学生有选择的玩游戏至关重要。而本项目的主旨在于利用游戏宣传中国国学和中国历史。学生或者孩子在游戏的过程中,不仅能够获得快乐,还能够知晓各种历史事件,并通过参与加强记忆,为高中的历史课学下打好基础。 AI智能互动:目前,大量游戏玩家开始对各类游戏倦怠,其中一个主要原因是市场面存在大量换汤不换药的游戏,如何让玩家感受到新鲜感将是游戏行业的巨大考验之一。而本项目采用的是AI智能互动。NPC的行为将不再是传统的固定模式,而会根据整个服务期情况、玩家的行为以及事件影响改变,从而更具趣味性。
项目优势
项目玩法多变:本项目采用的是沙盒玩法。相比传统的RPG、动作类、益智类游戏,沙盒类游戏往往剧情是非线性的,任务的要求也各家多样性。玩家可以根据自己的想法,做出各种行为,而每种行为都将带来不同的全新体验。因此,沙盒玩法将有效减少用户的重复作业,让每次活动都与众不同,从而增加用户的粘性,降低用户的倦怠感。 历史游戏背景:目前,市面上的大多数手游仍然以西方架空世界观为主,部分以日本世界观为主,如阴阳师。而以国内历史作为背景的手游少之又少。本游戏是以中国的庞大历史作为世界观,贯穿中国历史,从夏商到明清,历史事件一应俱全,不仅涵盖面丰富,且完全脱离了三国等手游高发时代,更具趣味性。 富有教育意义:目前,大多数父母对游戏有排斥心理,认为游戏除了带坏自己的孩子外,一无是处。然而科学发现,游戏有时候能够让孩子更加聪明,因此,如何引导学生有选择的玩游戏至关重要。而本项目的主旨在于利用游戏宣传中国国学和中国历史。学生或者孩子在游戏的过程中,不仅能够获得快乐,还能够知晓各种历史事件,并通过参与加强记忆,为高中的历史课学下打好基础。 AI智能互动:目前,大量游戏玩家开始对各类游戏倦怠,其中一个主要原因是市场面存在大量换汤不换药的游戏,如何让玩家感受到新鲜感将是游戏行业的巨大考验之一。而本项目采用的是AI智能互动。NPC的行为将不再是传统的固定模式,而会根据整个服务期情况、玩家的行为以及事件影响改变,从而更具趣味性。